Założenia do strategii rozwoju spółki QubicGames S.A. na lata 2026-2029
Niniejszy dokument przedstawia założenia do strategii rozwoju QubicGames S.A. na lata 2026–2029. Dokument nie stanowi prognozy wyników finansowych ani estymacji wyników operacyjnych Spółki ani Grupy Kapitałowej QubicGames. Realizacja poszczególnych inicjatyw może być uzależniona w szczególności od warunków rynkowych, dostępności finansowania, wyników analiz opłacalności projektów, możliwości nawiązania współpracy
z partnerami, dostępności atrakcyjnych aktywów IP oraz wymogów platform dystrybucyjnych.
W odpowiedzi na dynamiczne zmiany technologiczne oraz rosnącą rolę sztucznej inteligencji w usługach cyfrowych, Zarząd QubicGames S.A. przedstawia założenia do długoterminowej strategii rozwoju Spółki. Ich fundamentem jest budowa własnych, skalowalnych produktów oraz aktywne zarządzanie portfelem własności intelektualnej (IP), ze szczególnym uwzględnieniem segmentu rozrywki cyfrowej, edukacji i rozwiązań opartych na AI.
1. Rozwój projektów własnych opartych na AI
Kluczowym filarem strategii QubicGames S.A. jest tworzenie i rozwijanie własnych produktów technologicznych, wykorzystujących potencjał sztucznej inteligencji. Spółka koncentruje się na budowie rozwiązań o zakładanej wysokiej wartości użytkowej, skalowalności oraz potencjale komercjalizacji na rynkach międzynarodowych.
Platforma edukacyjna STEM nowej generacji
Priorytetowym projektem jest stworzenie zaawansowanej platformy edukacyjnej w obszarze STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics). Platforma będzie wykorzystywać AI do personalizacji procesu nauczania, dostosowując treści i tempo nauki do indywidualnych potrzeb użytkownika.
Istotnym elementem rozwiązania będzie rozbudowana gamifikacja – systemy nagród, poziomów, wyzwań oraz interakcji społecznych, które mają na celu zwiększenie zaangażowanie użytkowników i efektywność przyswajania wiedzy.
Platformy oparte na AI dla wybranych grup użytkowników
Spółka planuje rozwój wyspecjalizowanych platform opartych na sztucznej inteligencji, adresowanych do wybranych grup użytkowników. Jednym z rozważanych kierunków jest platforma dedykowana seniorom, wspierająca ich w codziennym funkcjonowaniu, aktywności cyfrowej oraz integracji społecznej.
Rozwiązania te będą projektowane z naciskiem na prostotę obsługi, dostępność oraz praktyczne wsparcie użytkowników w ich codziennych potrzebach.
Własne gry w modelu Free2Play
Istotnym kierunkiem rozwoju będzie produkcja własnych gier działających w modelu Free2Play. Spółka skoncentruje się na tworzeniu tytułów o zakładanym wysokim potencjale komercjalizacji i długim cyklu życia.
Strategia dystrybucji zakłada w pierwszej kolejności wydawanie gier na wybranych platformach konsolowych – Nintendo, Sony oraz Microsoft – a następnie po uzyskaniu zadowalających KPI, rozszerzanie dostępności na kolejne rynki, w tym urządzenia mobilne.
W projektach tych wykorzystywane będą technologie AI, zarówno w procesie tworzenia i wydawania gier, jak i po ich wydaniu, m.in. do personalizacji rozgrywki, analizy zachowań graczy oraz optymalizacji monetyzacji.
2. Budowa portfela IP poprzez akwizycje pojedynczych gier oraz całych portfolio
Drugim filarem strategii QubicGames S.A. jest aktywne pozyskiwanie praw własności intelektualnej w obszarze gier wideo.
Spółka planuje nabywanie już wydanych gier oraz projektów znajdujących się w końcowej fazie produkcji. Priorytetem będą tytuły funkcjonujące w modelu Free2Play, które mogą umożliwiać długoterminowe generowanie przychodów oraz rozwój poprzez aktualizacje i rozszerzenia.
Pozyskane IP będą rozwijane, skalowane oraz optymalizowane z wykorzystaniem narzędzi analitycznych i sztucznej inteligencji, w celu zwiększania ich wartości oraz wydłużania cyklu życia produktów.
Realizacja tego filaru będzie uzależniona od dostępności atrakcyjnych aktywów IP, wyników due diligence, warunków transakcyjnych oraz możliwości finansowych Spółki. Przyjęcie założeń nie oznacza zawarcia ani zobowiązania do zawarcia konkretnych transakcji akwizycyjnych.
3. Kontynuacja i rozwój działalności portingowo-wydawniczej
Trzecim elementem strategii jest kontynuowanie oraz rozwijanie dotychczasowej działalności Spółki w zakresie portowania i wydawania popularnych gier mobilnych/PC na konsole.
Obszar ten stanowi istotne źródło przychodów oraz kompetencji operacyjnych, które wspierają rozwój pozostałych filarów założeń rozwoju.
Jednocześnie należy podkreślić, że priorytetem strategicznym będą własne produkcje oraz rozwój własnych IP, a działalność portingowa będzie prowadzona w sposób selektywny i wspierający główne cele Spółki.
Preferowanym modelem komercjalizacji będzie Free2Play, zarówno w przypadku własnych projektów, jak i wybranych tytułów pozyskiwanych od partnerów.
Jednocześnie Spółka rozważa możliwość poszerzenia portfolio gier portowanych o niezależne gry z Japonii, Korei Południowej oraz innych krajów azjatyckich, które dotychczas były dostępne jedynie regionalnie.
Podsumowanie
Nowe założenia do strategii rozwoju Spółki opierają się na synergii trzech kluczowych obszarów:
- tworzenia własnych, innowacyjnych produktów opartych na AI,
- budowy silnego portfela IP poprzez akwizycje,
- kontynuacji i rozwoju działalności portingowo-wydawniczej.
Wykorzystanie sztucznej inteligencji jako fundamentu technologicznego ma wspierać budowę przewagi konkurencyjnej, zwiększanie efektywności operacyjnej oraz tworzenie rozwiązań odpowiadających na potrzeby użytkowników na rynkach międzynarodowych.
Akcje Spółki zostały wprowadzone do alternatywnego systemu obrotu na rynku NewConnect z dniem 26 września 2016 roku. Nazwa Spółki nie uległa zmianie od daty debiutu.
Pan Jakub Pieczykolan
Pan Andrzej Przewoźnik
Przewodniczący Rady Nadzorczej
Ekspert na rynku kapitałowym z ponad 30-letnią praktyką, głównie w obszarze oferowania i wprowadzania papierów wartościowych do obrotu. W przeszłości m.in. Prezes Zarządu Domu Maklerskiego BGK i Domu Maklerskiego Capital Partners. Posiada Certyfikat Autoryzowanego Doradcy w Alternatywnym Systemie. Makler Papierów Wartościowych z licencją nr 533. Pan Andrzej Przewoźnik jest absolwentem Wydziału Geografii i Studiów Regionalnych Uniwersytetu Warszawskiego.
Doświadczenie zawodowe:
1994 - 2000 Dom Maklerski BGK S.A. (do 1995 pod nazwą Biuro Maklerskie Kant IMM) - makler papierów wartościowych, od 1995 kierownik działu rynku wtórnego, od 1996 Wiceprezes Zarządu, od 1999 p.o. Prezesa Zarządu
2000 - 2003 Dom Maklerski Polonia Net S.A. - makler papierów wartościowych, Dyrektor oddziału warszawskiego
2005 - 2015 Capital Partners S.A. - Dyrektor inwestycyjny
2005 - 2023 Prosper Capital Dom Maklerski S.A. (do 2018 Dom Maklerski Capital Partners S.A.) - makler papierów wartościowych (2005 - 05.2020 Prezes Zarządu)
od 2024 Q Securities S.A. - makler, pracownik Departamentu Emisji
Pan Andrzej Przewoźnik spełnia kryteria niezależności.
Pan Grzegorz Siczek
Wiceprzewodniczący Rady Nadzorczej
Biegły rewident nr 11836, członek stowarzyszenia ACCA. Wykształcenie wyższe ekonomiczne, absolwent Szkoły Głównej Handlowej w Warszawie (ekonomia: studia doktoranckie) oraz Katolickiego Uniwersytetu Lubelskiego (zarządzanie i marketing oraz matematyka).
Doświadczenie zawodowe:
2004 - 2009 kierował projektami audytowymi i doradczymi w firmie KPMG Audyt Sp. z o.o.
2009 - 2011 kontrolował finanse Grupy SMYK w Narodowym Funduszu Inwestycyjnym EMF
2011 - 2016 członek Eksperckiej Grupy ds. Rachunkowości, Komitetu Bazylejskiego Nadzoru Bankowego z ramienia Urzędu Komisji Nadzoru Finansowego
2011 - 2015 biegły sądowy Międzynarodowego Trybunału Karnego w Hadze
2011 - nadal biegły sądowy Sądu Okręgowego w Warszawie, Sądu Okręgowego w Lublinie, Sądu Okręgowego we Wrocławiu
2014 - 2016 członek Komitetu ds. Raportowania Audytu i Rachunkowości w Europejskim Nadzorze Bankowym z ramienia Urzędu Komisji Nadzoru Finansowego
2016 - 2017 dyrektor finansowy QubicGames S.A.
2016 - nadal Prezes Zarządu BEFES Sp. z o.o.
2018 - nadal Członek Zarządu CMO MPS Sp. z o.o.
Pan Grzegorz Siczek spełnia kryteria niezależności.
Pani Magdalena Kramer
Członek Rady Nadzorczej
Wspólnik zarządzający, adwokat w Kancelarii Adwokackiej Kramer i Wspólnicy sp. j. Absolwentka Wydziału Prawa Akademii Leona Koźmińskiego w Warszawie.
Certyfikowany Doradca w Alternatywnym Systemie Obrotu. Posiada kilkunastoletnie doświadczenie w obsłudze prawnej spółek prawa handlowego oraz podmiotów rynku kapitałowego, nabyte w trakcie pracy w kancelariach adwokackich oraz w podmiocie z sektora usług finansowych. Specjalizuje się w zakresie prawa rynku kapitałowego, prawa handlowego, gospodarczego oraz cywilnego. Zajmuje się w szczególności obsługą prawną emisji papierów wartościowych oraz dłużnych papierów wartościowych, doradztwem prawnym w zakresie funkcjonowania spółek kapitałowych, w tym w szczególności spółek publicznych, przeprowadzaniem procesów przekształcenia i łączenia spółek handlowych, prowadzeniem postępowań sądowych z zakresu prawa gospodarczego ze szczególnym uwzględnieniem problematyki związanej z zaskarżaniem uchwał organów spółek prawa handlowego.
Pani Magdalena Kramer spełnia kryteria niezależności.
Pan Kamil Skutnik
Członek Rady Nadzorczej
Pan Kamil Skutnik posiada wykształcenie wyższe ekonomiczne, magister finansów i rachunkowości. Ukończył również studia podyplomowe na Akademii Leona Koźmińskiego, na kierunku Analityk rynków finansowych i papierów wartościowych. Ponadto Pan Kamil Skutnik posiada licencję Maklera Papierów Wartościowych nr 3040 z uprawnieniami do wykonywania czynności doradztwa inwestycyjnego oraz jest wpisany na listę Certyfikowanych Doradców w Alternatywnym Systemie Obrotu (nr 9/2016).
Doświadczenie zawodowe:
09.2023 - obecnie Manager Departamentu Emisji w Dom Maklerski Q Securities S.A.
03.2020 - 08.2023 Manager ds. projektów kapitałowych w Prosper Capital Dom Maklerski S.A.
01.2019 - 02.2020 Specjalista ds. projektów kapitałowych w Prosper Capital Dom Maklerski S.A.
04.2016 - 12.2018 Makler Papierów Wartościowych w Prosper Capital Dom Maklerski S.A.
09.2014 - 03.2016 Asystent biegłego rewidenta w UHY ECA S.A.
Pan Kamil Skutnik spełnia kryteria niezależności.
Pan Jerzy Michał Tafil
Członek Rady Nadzorczej
Absolwent Wydziału Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej oraz Szkoły Głównej Handlowej. Wiceprezes Zarządu w Polskie Technologie Sp. z o. o. Manager, Ekspert Data Science i architekt IT z kilkunastoletnim doświadczeniem w konsultingu. Od początku swojej kariery zawodowej zainteresowany algorytmami, metodami analityki danych z obszarów Machine Learning/AI, Statistical Pattern Recognition. Ekspert w komercyjnych i opensource’owych środowiskach do modelowania danych. Posiada bogate doświadczenie z różnorodnymi rozwiązaniami IT zarówno chmurowymi i on-premise. Na swoim koncie ma kilkadziesiąt zrealizowanych projektów modelowania danych i budowy systemów IT dla największych polskich firm z sektorów finansowego (Leasingi, Banki, Faktoringowe, Windykacyjne), a także telekomunikacyjnego. Obecnie prowadzi projekty wdrożeń metod Data Science dla klientów Polskich Technologii w obszarach Ryzyka Kredytowego, Anty- Fraud, CRM i Analityki Real-Time.
Doświadczenie zawodowe:
2014 - obecnie Polskie Technologie Sp. z o. o. – Współzałożyciel/Wiceprezes Zarządu
2013 - 2014 Raiffesen Bank Polska – Specjalista Modelowania Danych w Departamencie Zarządzania Ryzykiem
2003 - 2013 StatConsulting – Data Science Consultant/Software Architect/Developer
Pan Jerzy Michał Tafil spełnia kryteria niezależności.
| Akcjonariusz | Seria | Ilość akcji | Udział % w liczbie głosów |
Wartość nominalna akcji | Udział % w kapitale zakładowym |
| Jakub Pieczykolan | A | 780 000 | 14,89% | 78 000,00 | 8,04% |
| B/C | 2 814 816 | 26,86% | 281 481,60 | 29,02% | |
| razem | 3 594 816 | 41,74% | 359 481,60 | 37,06% | |
| Pozostali <5% | 6 105 184 | 58,26% | 610 518,40 | 62,94% | |
| RAZEM | 9 700 000 | 100,00% | 970 000,00 | 100,00% |
* akcje serii A są akcjami uprzywilejowanymi co do głosu w ten sposób, że na każdą 1 (jedną) akcję przypadają 2 (dwa) głosy
Spółka Untold Tales S.A. prowadzi działalność wydawniczą w zakresie gier wideo na komputery PC oraz konsole, w tym konsole nowej generacji.
Dnia 30 lipca 2020 roku Spółka zawiązała spółkę Untold Tales S.A. z siedzibą w Warszawie. Kapitał zakładowy na dzień zawiązania wynosił 1.000.000 zł i dzielił się na 10.000.000 akcji zwykłych na okaziciela serii A o wartości nominalnej 0,10 zł każda. Spółka objęła 100% akcji w kapitale zakładowym. Spółka została zarejestrowana w Krajowym Rejestrze Sądowym w dniu 21 września 2020 roku.
Po emisji akcji serii B i C w 2021 roku oraz podwyższeniu kapitału zakładowego, kapitał zakładowy Untold Tales S.A. wynosił 1.350.000 zł i dzielił się na 13.500.000 akcji zwykłych na okaziciela o wartości nominalnej 0,10 zł każda.
W czwartym kwartale 2024 roku Spółka zawarła umowy sprzedaży łącznie 1.250.000 akcji serii A. Umowy zostały zawarte z członkami zarządu spółki Untold Tales S.A. oraz jej kluczowymi współpracownikami. Zgodnie z zawartymi umowami, prawo własności akcji przeszło na nabywców z chwilą dokonania odpowiedniego wpisu w rejestrze akcjonariuszy.
Dodatkowo w 2024 roku spółka Untold Tales S.A. zaoferowała 1.500.000 warrantów subskrypcyjnych serii A, uprawniających do objęcia akcji serii D z wyłączeniem prawa poboru. Oferty skierowane były do członków zarządu oraz kluczowych współpracowników.
Po wpisaniu wszystkich akcji serii D w Krajowym Rejestrze Sądowym, kapitał zakładowy Untold Tales S.A. wzrósł do 1.500.000 zł i dzieli się na 15.000.000 akcji zwykłych na okaziciela o wartości nominalnej 0,10 zł każda.
Obecnie udział Spółki w kapitale zakładowym Untold Tales S.A. wynosi 51,98%.
naptime.games jest wydawcą gier z segmentu Family Friendly. Dnia 15 czerwca 2021 r. Spółka zawiązała spółkę naptime.games sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie. Kapitał zakładowy naptime.games sp. z o.o. na dzień zawiązania spółki wynosił 50.000 zł i dzielił się na 1.000 udziałów o wartości nominalnej 50 zł każdy. Spółka objęła 100% udziałów w kapitale zakładowym naptime.games sp. z o.o. Spółka naptime.games sp. z o.o. została zarejestrowana w Krajowym Rejestrze Sądowym w dniu 16 czerwca 2021 r.
Po podwyższeniu kapitału zakładowego naptime.games w 2021 i 2022 roku, kapitał zakładowy tej spółki wynosi 1.050.000 zł i dzieli się na 21.000 udziałów o wartości nominalnej 50 zł każdy, przy czym na moment rejestracji podwyższenia udział Spółki w kapitale zakładowym oraz w ogólnej liczbie głosów wynosił 92,86%. W dniu 30 lipca 2024 roku Spółka zawarła umowę nabycia 1.500 udziałów naptime.games sp. z o.o. o wartości nominalnej 75.000 zł, stanowiących 7,14% udziału w kapitale zakładowym tej spółki, za łączną cenę 250.000 zł. Własność udziałów została przeniesiona z dniem zawarcia umowy.
Udział Spółki w kapitale zakładowym wynosi 100%.
Another Moon prowadzi działalność work for hire w zakresie portowania gier na konsole i komputery PC.
Dnia 15 czerwca 2021 r. Spółka zawiązała Another Moon sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie.
Kapitał zakładowy Another Moon sp. z o.o. na dzień zawiązania spółki wynosił 50.000 zł i dzielił się na 1.000 udziałów o wartości nominalnej 50 zł każdy. Spółka objęła 100% udziałów w kapitale zakładowym Another Moon sp. z o.o. Spółka Another Moon sp. z o.o. została zarejestrowana w Krajowym Rejestrze Sądowym w dniu 17 czerwca 2021 r.
Po podwyższeniu kapitału zakładowego Another Moon w 2021 i 2023 roku, kapitał zakładowy tej spółki wynosi 437.500 zł i dzieli się na 8.750 udziałów o wartości nominalnej 50 zł każdy.
Spółce przysługuje 7.000 udziałów, stanowiących 80% udziału w kapitale zakładowym i tyle samo w głosach na Zgromadzeniu Wspólników Another Moon.
* Spółka Kautki Cave sp. z o.o. jest jednostką pośrednio zależną od QubicGames S.A.
Dnia 26 listopada 2021 r. Untold Tales S.A. zawiązała spółkę Kautki Cave spółka z ograniczoną odpowiedzialnością z siedzibą we Wrocławiu. Kapitał zakładowy Kautki Cave sp. z o.o. na dzień zawiązania spółki wynosił 5.000 zł i dzielił się na 100 udziałów o wartości nominalnej 50 zł każdy. Untold Tales S.A. objęła 100% udziałów w kapitale zakładowym Kautki Cave sp. z o.o. Spółka Kautki Cave sp. z o.o. została zarejestrowana w Krajowym Rejestrze Sądowym w dniu 9 grudnia 2021 r., natomiast swoją działalność operacyjną rozpoczęła w styczniu 2022 roku.
Po podwyższeniu kapitału zakładowego Kautki Cave sp. z o.o. w 2022 i 2023 roku, kapitał zakładowy tej spółki wynosi 78.950 zł i dzieli się na 1.579 udziałów o wartości nominalnej 50 zł każdy.
Dnia 17 czerwca 2025 roku spółka Untold Tales S.A. zawarła umowę nabycia 79 udziałów jednostki zależnej Kautki Cave sp. z o.o. o wartości nominalnej 3.950 zł, stanowiących 5,27% udziału w kapitale zakładowym tej spółki, za łączną cenę w wysokości 177.792 zł (słownie: sto siedemdziesiąt siedem tysięcy siedemset dziewięćdziesiąt dwa złote). Własność udziałów została przeniesiona na Untold Tales S.A. z dniem zawarcia umowy.
Kautki Cave jest niezależnym studiem deweloperskim skupiającym się na produkcji gier indie.
Obecnie udział Untold Tales S.A w kapitale zakładowym spółki Kautki Cave sp. z o.o. wynosi 71,5% i tyle samo w głosach na Zgromadzeniu Wspólników.
Najważniejsze tytuły planowane do wydania przez Emitenta od dnia opublikowania raportu do 31 grudnia 2026 r. są następujące:
| Gra | Platforma | Region | Model sprzedaży |
Planowany termin wydania |
|---|---|---|---|---|
| Real Cake Maker | Sony PlayStation 4 | US, EUR | Try&Buy | 15.05.2026 |
| Bag Fight | Nintendo Switch Sony PlayStation 4 / 5 |
US, EUR | Free2Play | 22.05.2026 |
| Xbox One PC (Microsoft Store) |
Global | 22.05.2026 | ||
| Nintendo Switch | JAP, HK, KOR | 30.05.2026 | ||
| Diamond Painting ASMR |
Sony PlayStation 4 | US, EUR | Free2Play | 29.05.2026 |
| PC (Steam) | US, EUR | Q2/Q3 2026 | ||
| Fortress Merge | Nintendo Switch Sony PlayStation 4 / 5 |
US, EUR | Free2Play | Q2/Q3 2026 |
| Xbox One PC (Microsoft Store) |
Global | |||
| Cup Heroes | Sony PlayStation 5 | US, EUR | Free2Play | Q2/Q3 2026 |
| Hole io | Nintendo Switch | US, EUR, JAP | Premium (Nowe DLC, rozszerzenie trybu endless) |
Q3 2026 |
| Sony PlayStation 4 | US, EUR | |||
| Xbox One PC (Steam, Microsoft Store) |
Global | |||
| The Legends of Fireball |
Nintendo Switch Sony PlayStation 4 / 5 |
US, EUR | Free2Play | Q3 2026 |
| Xbox One | Global | |||
| Cup Heroes | PC (Steam) | Global | Free2Play | Q3 2026 |
| Bag Fight | ||||
| Fortress Merge | ||||
| Idle Breaker | Nintendo Switch Sony PlayStation 4 / 5 |
US, EUR | Free2Play | Q3/Q4 2026 |
| Xbox One PC (Steam, Microsoft Store) |
Global | |||
| Block Jam 3D | Xbox One + Microsoft Store |
Global | Free2Play | Q3/Q4 2026 |
| Sony PlayStation 4 | US, EUR | |||
| Real Cake Maker | PC (Steam) | Global | Premium | Q3/Q4 2026 |
| Shopping Mall Girl | ||||
| Buffet Boss | ||||
| Baking Time | ||||
| Stylist Girl | ||||
| My Horse Stories | ||||
| Mystical Mixing | ||||
| Dessert DIY | ||||
| Sculpt People | ||||
| Dentist Bing | ||||
| Foot clinic | ||||
| Coloring Book by Numbers (własna produkcja) |
Nintendo Switch Sony PlayStation 4 / 5 Xbox One PC (Steam, Microsoft Store) |
Global | Free2Play / Try&Buy |
Q3/Q4 2026 |
| Gra geograficzna (własna produkcja) |
Nintendo Switch Sony PlayStation 4 / 5 Xbox One PC (Steam, Microsoft Store) |
Global | Free2Play / Try&Buy |
Q3/Q4 2026 |
| Hero Making Tycoon |
Nintendo Switch Sony PlayStation 4 / 5 |
US, EUR | Free2Play | Q4 2026 |
| Xbox One PC (Steam, Microsoft Store) |
Global |
Powyższe daty premier są datami orientacyjnymi, które mogą zmienić się z powodu czynników wewnętrznych i zewnętrznych, w szczególności związanych z procesem portowania i certyfikacji poszczególnych projektów oraz finalnymi decyzjami związanymi z marketingiem danej gry.
(*) Gry w wersji Sony PS4 i Xbox One są dostępne do kupienia także dla użytkowników nowej generacji konsol – Sony PS5 i Microsoft Xbox Series X/S.
Najważniejsze tytuły planowane do wydania przez spółkę Untold Tales S.A. w 2026 roku są następujące:
| Gra | Platformy (*) | Region | Planowany termin wydania |
Planowana Cena Gry |
|---|---|---|---|---|
| The Cub Lokalizacja studia: Serbia Typ gry: przygodowa |
Xbox One, Xbox S/X, MS Store |
Global | Q2 2026 | 14,99 USD |
| Tilt Golf Lokalizacja studia: Polska Typ gry: zręcznościowa |
Nintendo Switch, PC |
Global | Q2 2026 | TBA |
| The Hong Kong Massacre Lokalizacja studia: Szwecja Typ gry: akcja |
PS5 | Global | TBA | TBA |
| The Hong Kong Massacre Lokalizacja studia: Szwecja Typ gry: akcja |
Zestaw DLC na PC, MS Store, PS4, PS5, Xbox One, Xbox S/X |
Global | TBA | TBA |
| Everdream Village Lokalizacja studia: Polska Typ gry: Sim, 3D |
PC – wersja 1.0 | Global | TBA | TBA |
| With Last Breath Lokalizacja studia: Polska Typ gry: survival-craft shooter |
PC | Global | TBA | TBA |
Konkretne terytoria oraz planowane daty premier są datami orientacyjnymi przekazanymi przez Zarząd Untold Tales S.A., które mogą zmienić się z powodu czynników wewnętrznych i zewnętrznych, w szczególności związanych z procesem tworzenia, portowania i certyfikacji poszczególnych projektów oraz finalnymi decyzjami związanymi z marketingiem danej gry, jak i terminami premier istotnych tytułów firm trzecich.
(*) Wersja PC oznacza możliwość wydania gry na platformach Steam, Epic Games Store, GOG, Windows Store.
Sprawozdanie finansowe za rok obrotowy kończący się 31 grudnia 2025 r.
Sprawozdanie z badania rocznego sprawozdania finansowego za 2025 r.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za rok obrotowy kończący się 31 grudnia 2025 r.
Sprawozdanie z badania rocznego skonsolidowanego sprawozdania finansowego za 2025 r.
Sprawozdanie finansowe za rok obrotowy kończący się 31 grudnia 2024 r.
Sprawozdanie z badania rocznego sprawozdania finansowego za 2024 r.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za rok obrotowy kończący się 31 grudnia 2024 r.
Sprawozdanie z badania rocznego skonsolidowanego sprawozdania finansowego za 2024 r.
Sprawozdanie finansowe za rok obrotowy kończący się 31 grudnia 2023 r.
Sprawozdanie z badania rocznego sprawozdania finansowego za 2023 r.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za rok obrotowy kończący się 31 grudnia 2023 r.
Sprawozdanie z badania rocznego skonsolidowanego sprawozdania finansowego za 2023 r.
Sprawozdanie finansowe za rok obrotowy kończący się 31 grudnia 2022 r.
Sprawozdanie z badania rocznego sprawozdania finansowego za 2022 r.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za rok obrotowy kończący się 31 grudnia 2022 r.
Sprawozdanie z badania rocznego skonsolidowanego sprawozdania finansowego za 2022 r.
Sprawozdanie finansowe za rok obrotowy kończący się 31 grudnia 2021 r.
Opinia I raport niezależnego biegłego rewidenta za rok 2021
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe za rok obrotowy kończący się 31 grudnia 2021 r.
Sprawozdanie finansowe za rok obrotowy kończący się 31 grudnia 2020 r.
Opinia I raport niezależnego biegłego rewidenta za rok 2020
WALNE ZGROMADZENIE AKCJONARIUSZY QUBICGAMES S.A. - 28 CZERWCA 2021 r.:
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2026:
Jednostkowy i Skonsolidowany raport okresowy QubicGames za I kw. 2026
Skonsolidowany raport roczny QubicGames za 2025
Sprawozdanie z działalności Grupy Kapitałowej QubicGames za 2025
Jednostkowy raport roczny QubicGames za 2025
Jednostkowe sprawozdanie z działalnosci QubicGames za 2025
2025:
Jednostkowy i Skonsolidowany raport okresowy QubicGames za III kw. 2025
Jednostkowy i Skonsolidowany raport okresowy QubicGames za II kw. 2025
Jednostkowy i Skonsolidowany raport okresowy QubicGames za I kw. 2025
Skonsolidowany raport roczny QubicGames za 2024
Sprawozdanie z działalności Grupy Kapitałowej QubicGames za 2024
Jednostkowy raport roczny QubicGames za 2024
Jednostkowe sprawozdanie z działalnosci QubicGames za 2024
2024:
Jednostkowy i Skonsolidowany raport okresowy QubicGames za III kw. 2024
Jednostkowy i Skonsolidowany raport okresowy QubicGames za II kw. 2024
Jednostkowy i Skonsolidowany raport okresowy QubicGames za I kw. 2024
Skonsolidowany raport roczny QubicGames za 2023
Sprawozdanie z działalności Grupy Kapitałowej QubicGames za 2023
Jednostkowy raport roczny QubicGames za 2023
Jednostkowe sprawozdanie z działalnosci QubicGames za 2023
2023:
Jednostkowy i Skonsolidowany raport okresowy QubicGames za III kw. 2023
Jednostkowy i Skonsolidowany raport okresowy QubicGames za II kw. 2023
Jednostkowy i Skonsolidowany raport okresowy QubicGames za I kw. 2023
Skonsolidowany raport roczny QubicGames za 2022
Sprawozdanie z działalności Grupy Kapitałowej QubicGames za 2022
Jednostkowy raport roczny QubicGames za 2022
Jednostkowe sprawozdanie z działalnosci QubicGames za 2022
2022:
Jednostkowy oraz skonsolidowany raport za III kwartał 2022 r.
Jednostkowy oraz skonsolidowany raport za II kwartał 2022 r.
Jednostkowy oraz skonsolidowany raport za I kwartał 2022 r.
Skonsolidowany raport roczny QubicGames za 2021
Sprawozdanie z działalności Grupy Kapitałowej QubicGames za 2021
Jednostkowy raport roczny QubicGames za 2021
Jednostkowe sprawozdanie z działalnosci QubicGames za 2021
2021:
Raport roczny QubicGames za 2020
Sprawozdanie z działalnosci QubicGames za 2020
2020:
Raport kwartalny za Q1 2020 roku
Sprawozdanie z działalnosci QubicGames za 2019
2019:
Raport_kwartalny za Q3_2019 roku
Raport_kwartalny za Q2 2019 roku
Raport_kwartalny_za Q1 2019 roku
Sprawozdanie z działalnosci QubicGames za 2018
W 2026 roku Spółka planuje publikację raportów okresowych w następujących terminach:
- raport roczny za 2025 rok – 23 marca 2026 roku.
- raport okresowy kwartalny za I kwartał 2026 roku – 15 maja 2026 roku;
- raport okresowy kwartalny za II kwartał 2026 roku – 14 sierpnia 2026 roku;
- raport okresowy kwartalny za III kwartał 2026 roku – 16 listopada 2026 roku;
Z dniem zwołania Walnego Zgromadzenia Spółki informacja na jego temat zostanie opublikowana w zakładce Walne Zgromadzenia.
Kancelaria Adwokacka Kramer i Wspólnicy sp. j.
ul. Mokotowska 51/53 lok. 1, 00-542 Warszawa
T: + 48 39 950 15 83
E-mail: biuro@kwlaw.pl
KRS: 0000698998
NIP: 5223102562
REGON: 368507231
QubicGames S.A.
ul.Katedralna 16
08-110 Siedlce
e-mail: inwestor@qubicgames.com
tel.: +48 531 242 300
fax.: +48 25 644 36 39
2022:
18/08/2022 QubicGames rozpoczyna skup akcji własnych
25/02/2022 QubicGames kończy 18 lat.
2021:
06/12/2021 QubicGames nawiązuje współpracę z Mooneaters
26/11/2021 QubicGames rozpoczyna największą kampanię promocyjną w historii
16/08/2021 QubicGames prezentuje wyniki za rekordowy H1 2021
18/05/2021 Udana kampania promocyjna źródłem rekordowej sprzedaży QubicGames
04/05/2021: Grupa kapitałowa QubicGames rozwija skrzydła
31/03/2021: QubicGames w czasie kampanii promocyjnej trwającej do 10.04 sprzeda ponad 400.000 gier
05/03/2021: QubicGames wyda 4 gry o wysokim potencjale sprzedażowym na konsolę Nintendo Switch
03/03/2021: QubicGames hucznie obchodzi 17. urodziny
2020:
16/11/2020: QubicGames w okresie świąteczno - noworocznym zamierza wydać aż 13 gier
3/11/2020: QubicGames ujawnia część planów na IV kwartał 2020 roku
29/09/2020: Untold Tales chce wydawać gry z niepowtarzalną historią
17/08/2020: Udany kwaratał zapowiedzią rekordowego roku
24/07/2020: Największa dotychczasowa premiera QubicGames już dziś na Nintendo Switch
06/07/2020: QubicGames zapowiedział ponad 25 tytułów na rynek japoński
16/06/2020: Dex zadebiutuje na Nintendo Switch 24 lipca
14/05/2020: QubicGames wyda kultową serię 7 gier BIT TRIP na Nintendo Switch i Xbox One
29/04/2020: QubicGames ogłosił plan swoich 16. urodzin
20/04/2020: Ponad 115 000 sprzedanych sztuk Pocket Mini Golf na Nintendo Switch
26/03/2020: QubicGames gra przeciw wirusowi
23/03/2020: Qubic Games ujawnia plany na lata 2020-2021
27/02/2020:QubicGames wyda przynajmniej 6 nowych gier na Nintendo Switch do końca kwietnia
09/01/2020: QubicGames udanie zakończył 2019 r.
2019:
23/12/2019: Qubic Games rozdaje milion kopii swoich gier
10/12/2019: Największa kampania marketingowa na Switch rusza w dniu dzisiejszym
06/12/2019: Space Pioneer już dziś dostępny na Nintendo Switch
26/11/2019: QubicGames szykuje swiateczne promocje i niespodzianki
1/10/2019: QubicGames wyda najlepszą grę taktyczną 2014 roku na Nintendo Switch.
27/09/2019: QubicGames zapowiada premiery na ostatni kwartał 2019 roku.
09/08/2019: Inwestycje kapitałowe generują zyski
12/07/2019: QubicGames wyda gry Vivid Games na Nintendo Switch.
22/05/2019: QubicGames przekroczył milion sprzedanych kopii
10/05/2019: 15- lecie QubicGames rozpoczęte - dziś premiera Blazing Beaks
07/05/2019: Już dzisiaj startuje kampania marketingowa z okazji jubileuszu Qubic Games
2024:
- 12/02/2024 https://inwestycje.pl/gielda/qubicgames-postanowil-wznowic-proces-skupu-akcji-wlasnych/
- 12/02/2024 https://strefainwestorow.pl/wiadomosci/20240212/qubicgames-wznawia-proces-skupu-akcji-wlasnych
- 15/01/2024 https://www.nintendolife.com/news/2024/01/qubicgames-launches-new-year-giveaway-with-12-free-switch-games-us
- 12/01/2024 https://www.ppe.pl/news/333846/12-gier-za-darmo-na-nintendo-switcha-polacy-zapraszaja-graczy-na-ciekawa-promocje.html
2023:
- 20/12/2023 https://pl.ign.com/the-cub/59290/news/the-cub-to-ksiega-dzungli-w-polaczeniu-z-armagedonem-premiere-wyznaczono-na-styczen
- 10/10/2023 https://pl.ign.com/bang-on-balls-chronicles/58206/news/bang-on-balls-chronicles-polska-platformowka-przedstawia-tryb-co-op
- 12/09/2023 https://www.gry-online.pl/newsroom/bang-on-balls-chronicles-z-data-premiery-na-pc-i-konsolach/za2687c
- 03/08/2023 https://strefainwestorow.pl/wiadomosci/20230803/purple-ray-studio-z-kontraktem-wydawniczym-z-untold-tales
- 7/07/2023 https://strefainwestorow.pl/wiadomosci/20230707/eroblast-waifu-dating-sim-trafi-na-nintendo-switch-juz-14-lipca
- 15/06/2023 https://inwestycje.pl/gaming/qubic-games-ma-umowy-na-portowanie-i-wydanie-szesciu-gier-z-homa-games-sas/
- 22/05/2023 https://pl.ign.com/everdream-valley/55974/news/everdream-valley-to-nowy-symulator-farmy-ktory-ogramy-jeszcze-w-maju
2022:
- 18/08/2022 strefainwestorow.pl QubicGames rozpoczyna skup akcji własnych
- 22/04/2022 naekranie.pl Beautiful Ukraine - wirtualne puzzle na Nintendo Switch pomo…
- 22/03/2022 inwestycje.pl QubicGames spodziewa się konsolidacji rynku gamedev i chce wziąć w niej udział
- 25/02/2022 comparic.pl: QubicGames obchodzi 18 urodziny dużą kampanią marketingową.
2021:
- 14/12/2021 parkiet.pl: Producenci gier: co ich wyróżnia i jakie mają plany
- 6/12/2021 forsal.pl: QubicGames ma umowę z Mooneaters na wydanie gry 'Everdream Valley'
- 4/12/2021 parkiet.pl: Po pierwszym etapie Parkiet Challenge. Czas na wielki finał
- 26/11/2021 isbtech.pl: QubicGames rozpoczyna największą kampanię promocyjną w historii
- 15/11/2021 parkiet.pl: Parkiet Challenge: Nowy tydzień przyniesie sporo zmian
- 28/10/2021 przestrzeń expertów isbtech.pl: QubicGames szuka najlepszych okien sprzedażowych
- 28/10/2021 inwestycje.pl: QubicGames planuje wydanie gry Real Boxing 2 na Nintendo Switch
- 12/10/2021 lubiegrac.pl: Nowości w październiku w World of Warships Legends, Knighty zostało zapowiedziane, a Forgive Me Father ma datę Wczesnego Dostępu - Krótkie Info
- 16/08/2021 inwestycje.pl QubicGames planuje w tym roku 3 duże kampanie na konsoli Nintendo Switch
- 2/07/2021 wyborcza.biz: Spółka zależna QubicGames ma status wydawcy na platformie Nintendo Switch
- 21/06/2021 stockwatch.pl: czat inwestorski z prezesem spółki, Jakubem Pieczykolanem
- 18/05/2021 ceo.pl QubicGames sprzedała ponad 0,5 miliona gier pierwszym kwartale br
- 31/03/2021 comparic: QubicGames: szacunkowe wyniki sprzedaży zwiastują rekordowy kwartał
- 05/03/2021 forsal.pl: QubicGames wyda 4 gry na konsolę Nintendo Switch w 2021 r.
- 03/03/2021 comparic.pl: QubicGames hucznie obchodzi swoje 17. urodziny
- 12/02/2021 comparic.pl: QubicGames pozyskał licencję na wydanie trzech gier na Nintendo Switch
2020:
- 30/12/2020 stockwatch.pl: Plany wydawnicze 5 producentów gier na 2021 r. [GPW Innovation Day]
- 29/11/2020 lubiegrac.pl: QubicGames zapowiedziało co czeka firmę oraz graczy z ich strony do końca 2020 roku w ramach programu QubicGames Showcase!
- 16/11/2020 stockwatch.pl: QubicGames zamierza wydać 13 gier w grudniu 2020 r.
- 3/11/2020 isbtech.pl: QubicGames ujawnia część planów na IV kwartał 2020 roku
- 1/10/2020 lubiegrac.pl: Untold Tales to nowy polski wydawca gier, który chce postawić na przejrzystość i uczciwość oparte o doświadczony zespół!
- 17/08/2020 money.pl: QubicGames planuje co najmniej 20 premier gier do końca 2020 r.
- 03/08/2020 forsal.pl: Akcjonariusze QubicGames zdecydują 31 VIII o niewypłacaniu dywidendy
- 24/07/2020 comparic.pl: QubicGames: Największa dotychczasowa premiera już dziś na Nintendo Switch
- 14/07/2020 forsal.pl: QubicGames sprzedał 150 tys. akcji Drageus Games za średnio 8,46 zł: szt.
- 06/07/2020 comparic.pl: QubicGames rusza na podbój Japonii – zapiski giełdowego spekulanta
- 3o/06/2020 wyborcza.biz: QubicGames rozpoczął portowanie gier na zlecenie innych wydawców
- 16/06/2020 wyborcza.biz: QubicGames: Premiera gry 'Dex' na Nintendo Switch wyznaczona na 24 VII
- 14/05/2020 forsal.pl: QubicGames wyda serię 7 gier 'BIT.TRIP' na Nintendo Switch i Xbox One
- 05/05/2020 podlasie24.pl: Szpital miejski dziękuje za wsparcie
- 28/04/2020 strefainwestorow: Vivid Games rozszerza współpracę z QubicGames
- 20/04/2020 wyborcza.biz: Vivid Games/Qubic Games: Sprzedano ok. 115 tys. sztuk Pocket Mini Golf na Switch
- 13/04/2020 gram.pl: Portowanie na konsole – jak polskie studia zrobiły z tego dochodowy interes
- 29/03/2020 tabletowo.pl: QubicGames przekaże maseczki ochronne i część zysków na walkę z koronawirusem
- 23/03/2020 biznesradar.pl: QubicGames podsumowuje 2019 rok i przedstawia strategię na rok 2020
- 03/03/2020 stooq.pl: QubicGames pozyskał licencje na wydanie trzech gier
- 27/02/2020 money.pl: QubicGames widzi wysoki potencjał sprzedażowy 6 nowych gier na Switch
- 9/01/2020 wyborcza.biz: Qubic Games miał szacunkowo 3,2 mln przychodów ze sprzedaży w IV kw. 2019 r.
2019:
- 30/12/2019 arhn.eu: Space Pioneer [Switch] — recenzja tekstowa
- 15/12/2019 money.pl: Startuje konferencja “Wielka gra”. O tym, jak sektor polskich gier wideo podbił świat
- 10/12/2019 money.pl: QubicGames planuje trzy premiery gier na Nintendo Switch do końca roku
- 6/12/2019 comparic.pl: Qubic Games: Space Pioneer dostępny na Nintendo Switch
- 1/12/2019 lubiegrac.pl: Space Pioneer, czyli atrakcyjna produkcja za kilka dni na Switchu!
- 27/11/2019 parkiet.com: Qubic Games. Droższe i większe gry napędzą przychody
- 1/10/2019 comparic.pl: QubicGames wyda najlepszą grę taktyczną 2014 roku na Nintendo Switch.
- 27/09/2019 forsal.pl: QubicGames planuje 14 premier gier w IV kw., w tym 12 na Nintendo Switch
- 9/08/2019 forsal.pl: QubicGames miał 1,99 mln zł zysku netto, 0,03 mln zł zysku EBIT w II kw. 2019 r.
- 19/07/2019 forsal.pl: QubicGames: Premiera 'Wreckin' Ball Adventure' na Nintendo Switch 2 sierpnia
- 19/07/2019 money.pl: QubicGames: Premiera '#RaceDieRun' na Nintendo Switch 9 sierpnia
- 13/07/2019 graczpospolita.pl: 8 gier studia Vivid Games trafi na Switcha
- 1/07/2019 comparic.pl: Premiera “Mini Trains” na Nintendo Switch 19 lipca
- 13/06/2019 graczpospolita.pl: Po raz drugi zapraszamy na Gaming na Giełdzie. Tym razem rozmawiamy o Nintendo
- 22/05/2019 newconnector.pl: QUBICGAMES przekroczył million sprzedanych kopii swoich gier na Nintendo Switch
- 10/05/2019 debiutync.pl: QubicGames systematycznie poprawia wyniki
- 7/05/2019 pl.ign.com: QubicGames świętuje 15-lecie firmy obniżając ceny niemal całego swojego katalogu
- 29/04/2019 pl.investing.com: QubicGames ustalił daty premier gier 'Blazing Beaks', 'Akane' i 'Hungry Baby'
- 10/04/2019 wyborcza.biz: QubicGames ma licencje na wydanie gry 'HyperParasite' na konsole
- 05/04/2019 newconnector.pl: QUBICGAMES wyda w 2019 r. co najmniej 24 gry
